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楼主  发表于: 2008-10-23 11:17

 硬推版本之经典一局

(1、仅凭记忆,细节未必准确;2、普通的发言略。)

时间:2008年7月4日晚
地点:天风店
规模:9人,7民2匪

第一轮:
    瓶子
    老桥
    何方
    罗洪
    唐梦
    水烟
    秋月
    大川:我是平民,首轮,没有什么感觉,先过。
    东成
    投票结果:老桥PK秋月(各1票);
    PK结果:老桥2票(其中1票为老桥的自杀票)、秋月1票,老桥下;
    老桥留言:秋月为上局首杀对象,因不忍心再次让她首下,故投下自杀票。
    (杀人游戏中,上局首杀对象、上局法官、新加入成员一般不能成为首杀或首票对象,体现游戏中的温情关怀。)
    老桥底牌:平民。

第二轮:
    瓶子:东成发言时违规手指墙上插话:“杀人游戏第13条:要相信女人的直觉”。
    何方
    罗洪
    唐梦:没有多少判断,大川第三局首轮自说平民,事不过三,有点可疑,过。
    水烟
    秋月:我虽然没有被首票,但也相当于被首票了,感谢老桥。我的直觉是旁边的大川,过。
    大川
    东成:相信女人的直觉,此轮开始,我会一直票大川,直至翻出他的底牌为止,过。
    投票结果:过半票数票下大川。
    大川底牌:匪徒。
    场内剩下6民1匪,形势对于匪徒非常严峻,可以说,平民取胜的机会起码超过了80%。
       
第三轮:
    瓶子:现在的形势对平民非常有利,6个平民对1个匪徒,为了加快进度,采取逐渐排水法,很容易就可以找出匪徒,从我这里开始,我愿意投票自杀。过。
    何方
    罗洪
    唐梦:假如瓶子是平民,我也愿意投票自杀,通过PK,保住他,让我下去。因为瓶子是老手,能力比我强,留下来对平民取胜更加有利。过。
    水烟
    秋月
    东成
    投票结果:唐梦1票(自杀票),罗洪3票被票下。
    罗洪底牌:平民。
    场内剩下5民1匪,匪徒的脚步好象前进了一步。

第四轮:
    瓶子:现在形势更加明朗了,采取排水法游戏很快就可以结束,从水烟开始,接着是秋月、东成,如果匪徒还没出来,我和唐梦就票何方。过。
何方
    唐梦:同意瓶子提出的办法。但我感到东成跟我和秋月的风跟得太紧,有点可疑,当然,排水法他在前面,是匪徒的话也逃不掉的。过。
    水烟:瓶子和唐梦愿意自杀表明身份(唐梦也确实投了自杀票),应该都是平民。过。
    秋月
    东成
    投票结果:全票票下水烟。
    水烟底牌:平民。
    场内剩下4民1匪,匪徒的脚步好象又前进了一步。

第五轮:
    瓶子
    何方
    唐梦
    秋月
    东成
    投票结果:全票票下秋月。
    秋月底牌:平民。
    场内剩下3民1匪,平民取胜的机会仍然比较大。

第六轮:
    瓶子:采取这种排水法是最科学的,轮到他反对的嫌疑就最大。因此我认为无论如何都要把东成票下去。如果他是平民,平民仍有取胜的机会,我和唐梦把何方票下去就行了。如果把我票下去,就使得唐梦难做,你说他是相信东成还是何方?过。
    何方:瓶子这种要求太强烈了,我怀疑瓶子。过。
    唐梦
    东成:我发现一个问题,瓶子为什么一直主张排水法,而且从水烟开始?把我也票下去之后,就剩下了3个人:他、何方、唐梦。他已经说过,把我票下去之后,就联合唐梦票何方,这样,大家想想,如果他要是匪徒的话,不就赢了吗?自杀虽然是他先提出来的,唐梦跟风,但大家知道,那轮唐梦投了自杀票,而瓶子没有。因此现在看来,瓶子的疑点最大。唐梦虽然也是顺序排水法的受益者,但是他首先指认大川匪徒身份的,理由充分,结果证明指认的正确;同时,他也投了自杀票,从这两点来说,应是平民。因此,瓶子匪徒身份的嫌疑非常大,建议把他票下去。过。
    投票结果:东成PK瓶子(各2票,瓶子、唐梦投东成,东成、何方投瓶子)。
    PK结果:仍旧是各2票,票源未变。
    在这种情形之下,有可能僵持下去,为使游戏更具趣味性,在天风店的杀人场地开创性地推出了硬推版的陪审团环节!——就是在场内票源难分胜负的情形之下,由场外已被票下的平民(被票下的匪徒不参与)组成陪审团进行投票。此局陪审团由四人组成,由于平民罗洪已先行离开,只好由匪徒大川顶替,成员分别是:老桥、水烟、秋月、大川。由于大川的特殊身份,又使陪审团内的票源倾向扑朔迷离……投票结果,仍然是2票对2票。在这种情形之下,细节规定:陪审团成员进行合议,直至取得统一意见、确定票下的对象为止。最终,由于瓶子首提自杀以表清白身份的做法还是博得了同情分,东成被票下。
    东成底牌:平民。
    场内剩下2民1匪,形势变得非常复杂,瓶子、何方、唐梦均有匪徒的可能,瓶子指认何方,何方指认瓶子,唐梦保持中立,成为被拉票的对象。情形对唐梦更为有利,唐梦如果是平民,则平民取胜的可能性大,唐梦如果是匪徒,则匪徒取胜的可能性大。当然,在这种人数比较少的情况下,如果表现失常,瓶子、何方也随时有翻票的可能。

第七轮:
    瓶子
    何方
    唐梦
    念到瓶子的名字时,在何方举手的一瞬间,唐梦把手举了起来……
    投票结果:瓶子2票被票下。
    瓶子底牌:平民。
    何方底牌:平民。
    唐梦底牌:匪徒。
    本局结果:匪徒胜。

    结束语:纵使第六轮票下瓶子,也不一定就是平民胜利,唐梦的嫌疑不可能比东成和何方大,唐梦没有任何理由成为匪徒。帖子中说了,唐梦有两个加分条件,一是第二轮票大川是唐梦首先指认的,而大川恰恰是匪徒;二是唐梦跟着瓶子表明愿意自杀以证身份并保瓶子,并且也确实举手投自杀票了(尽管是因为发现前面的罗洪已经有3票,才决定坚决举手的,当时场内7人,除已投3票剩下4票,需全票才能直接下,半票仍是罗洪下,因此我举手自杀的安全性是比较高的,而得分会比较多),这样很有可能直接就下去了,纵使PK,因为先前唐梦已说明要自杀的原因,因此也是唐梦下瓶子留的可能性比较大(至于为什么突然跑出罗洪3票来,不太清楚。正是因为这3票,使匪徒“置之死地而后生”的险招变得安全),从这两点来说,唐梦都不可能是匪徒。所以,理性分析,唐梦的嫌疑不可能比东成和何方大。当然,也许从其它方面,场外的人可能能够看出来,但场内的就不一定了。
    此局确实偶然的成分有一些,比如第二轮票下大川,不是唐梦本意。他只是抓出了大川连续三局自说平民的破绽,而大川刚好是匪徒。唐梦的发言整局都很正常,不多不少。杀人游戏有训:话太多或太沉默寡言,都容易招致杀身之祸。此局有许多经典之处:比如老桥的“自杀礼让”以免破坏“游戏规则”;比如大川的“三次踏入同一条河流”;比如“要相信女人的直觉”;比如两个匪徒一个早早出局,一个留在最后;比如一个匪徒恰恰是另一个匪徒所指认;比如瓶子表明愿意自杀以证身份;比如唐梦表明愿意自杀以保瓶子;比如顺序排水法;比如陪审团环节;比如匪徒置之死地而后生……如此经典之局,不可不书!

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附录:

      “杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始,游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式。

杀人游戏的好处:
      能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
      能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
      提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
      交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

杀人游戏的版本
      目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。基本的版本有硬推版(即只有杀手没有警察,一般按人数多少分为1匪、2匪和3匪)和警匪版(即有杀手也有警察,一般按人数多少分为1警1匪、2警2匪和3警3匪),以及有医生或秘密警察的延伸版。

硬推版规则:
      5-10人(10人以上可以玩警匪版),大家坐在一起围成圈,然后通过每人抽取扑克牌确定各人的身份,各人秘密看过扑克牌记住自己的身份,即平民或杀手(匪徒),1-2匪,一般“K”为匪,其他都是平民。然后游戏就开始了,平民的职责是联合其他平民找出谁是杀手,而杀手要伪装为平民,通过种种方法引导其他平民将一个个平民票下。首先轮流发言,玩者每轮只有一次发言的权利,没有插话的权利,每个人发完言后说:“过”,轮到下一位发言。通过每一个人的神态言谈等信息,判断平民还是杀手。然后对每个人进行投票公决,每个人只有一次投票机会,可以投给自己(自杀)也可以投给别人,但要求第一时间举手,不准跟票。票多者下,每轮下一人,被票下的平民或杀手留言,给同伴留下有价值的线索。如此循环往复,直至票下其他的平民,剩下2匪1民或1匪1民时,杀手获胜;或者票下所有的杀手,则平民胜。

警匪版规则:
      10-20人,1警1匪、2警2匪或3警3匪,1名法官,其他为平民。一般扑克牌的“K”代表杀手,“J”代表警察,其余为平民。法官不抽取扑克牌,站在一旁主持游戏。其余的人坐在一起围成圈,各人抽取扑克牌,秘密看过牌后记住自己的身份,游戏开始:
      第一晚——
      法官口令:“天黑了,大家请闭眼”所有人闭上眼睛。
      法官口令:“杀手请睁眼”杀手睁开眼睛。
      法官口令:“杀手请杀人”杀手不动声色手指某人,该人此轮即为杀手所杀。杀手以杀掉警察(或所有平民,比较艰难,但可以加分)为目标。
      法官口令:“杀手请闭眼”杀手闭上眼睛。
      法官口令:“警察请睁眼”警察睁开眼睛。
      法官口令:“警察请验人”警察不动声色手指某人,如果该人为杀手,则法官竖起大母指,说明验对人了;如果该人为平民,则法官竖下大母指,说明没有验对人。警察验人的作用是将验证的信息在白天巧妙或明确地透露给其他的平民,以便投票时集中票源将杀手票下,或保护平民,别误将平民票下。
      法官口令:“警察请闭眼”警察闭上眼睛。
    (如果2个杀手或2个警察在杀或验人意见不一致时,法官口令:“杀手请确认”或“警察请确认”,直至达到杀手或警察间意见统一为止。)
      法官口令:“天亮了,大家请睁眼”所有人睁开眼睛。
      法官口令:“某某,你被杀手杀了,请留言”法官宣布刚才被杀手所指的人。然后该人下之前有一次发言机会,称为“留言”。晚上被杀的只可能是警察或平民。如果被杀的是警察,一般情况下应“跳警”,即口头表明自己的警察身份,告知平民晚上验人的情况或其它有价值的线索。被杀的警察表明身份称为“死警跳警”,一般都要相信。如果被杀的是平民,则将有价值的线索留下。被杀或票下的人不能翻底牌,因此也经常出现假“跳警”的现象,目的在于混淆视听,迷惑对方。平民假“跳警”主要目的是转移杀手的目光,为警察“挡刀”,保护警察。平民假“跳警”有时也会让场内的信息非常混乱,甚至容易在混乱的局面中误票下警察,所以有好民不乱“跳警”的说法。杀手假“跳警”常常运用在前面警察已经“跳警”的情况下,反咬警察是杀手,称为反“跳警”,这就要看谁“跳警”的水平更高,更能取信于平民。也不时会出现杀手反“跳警”将警察跳死的情况。
      被杀的人留完言后说:“过”,然后轮到下一位发言,发言规则与功能与硬推版一样,每轮白天票下1人,被票下的人也可以留言。然后进入第二天晚上,循环往复。
      杀手将2个警察杀死、票下或将所有的平民杀死、票下为胜;警察带领平民将2个杀手票下为胜。 

杀人游戏的术语:
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷井。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

杀人礼节:
一.尊重游戏
      杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。
二、心态平和
      长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好象认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
三、善待新人
      我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到杀人游戏中的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
四、形成自己的风格
      热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
五、姿势摆的恰到好处
      我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
六、不要让场外信息指导自己的思路
      先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
七、己所不欲、勿施于人
      你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
八、当平民的礼节
      平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
九、当警察的礼节
      警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。
十、当杀手的礼节
      不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。

游戏技巧:
1、冷静
      杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
2、语气
      杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
3、矛盾
      事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
4、聆听
      虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
5、判断能力
      判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
6、发言
      发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
7、撒谎
      并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
8、信心
      信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;
9、牺牲精神
      作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。
10、利用规则
      一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。
11、配合
      此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。
      配合包括:警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。

新手必读:
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被投死一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
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哇!得花时间好好看一看
抱着希望出发,带着满足归来!
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呵呵,唐梦大哥.